CreateAnnotation: now triggering events for hiding and showing widget after submitting to make it easier for other widgets to catch these events
# API de programmation de widgets #
ATTENTION !
Cette documentation se réfère à la dernière version du Metadataplayer, disponible dans la branche **default** du repository
http://www.iri.centrepompidou.fr/dev/hg/metadataplayer
## Types et fichiers ##
Les widgets sont créés au moment de l’instanciation du Metadataplayer, en lisant la propriété *gui.widgets* des paramètres de configuration.
Exemple:
var monPlayer = new IriSP.Metadataplayer({
player: {...},
gui: {
container: ...,
widgets: [
{
type: "Slider"
},
{
type: "Controller"
},
{
type: "MonWidget",
option: "valeur"
},
...
]
}
});
Le *type* du widget détermine quels fichiers, javascript et CSS, seront appelés et quelle classe d'objet sera instanciée.
Par exemple, pour le *type* **MonWidget**, seront appelés **MonWidget.js**, **MonWidget.css** et l’initialisation du widget se fera en appelant la classe **IriSP.Widgets.MonWidget**
Le fichier **MonWidget.js** doit donc contenir une implémentation de **IriSP.Widgets.MonWidget**
## Implémentation d’une classe de widget ##
La classe de Widget doit hériter de IriSP.Widgets.Widget. Le code permettant l’héritage est le suivant:
IriSP.Widgets.MonWidget = function(player, config) {
IriSP.Widgets.Widget.call(this, player, config);
}
IriSP.Widgets.MonWidget.prototype = new IriSP.Widgets.Widget();
### Paramètres d’appel de l’objet Widget ###
Le paramètre **player** correspond à l’objet IriSP.Metadataplayer qui a appelé le widget.
Il sera ensuite accessible dans les fonctions du widget par:
this.player
Le paramètre **config** correspond aux paramètres de configuration du widget. Dans notre exemple, il s’agit d’un objet contenant:
{
type: "MonWidget",
option: "valeur de l’option"
}
Les options de configuration sont recopiées dans les propriétés de l’objet widget:
this.type => "MonWidget"
this.option => "valeur de l’option"
### Propriétés accessibles par le widget ###
#### Media ####
Les fonctions de gestion de la lecture vidéo sont accessibles via les objets **media**.
Par exemple:
this.media.trigger("Evenement"); => déclenche un événement Popcorn de type "Evenement"
this.media.play(); => met le player en lecture
this.media.currentTime() => obtient le timecode courant, en secondes
#### Source de métadonnées ####
La source de métadonnées est accessible par la propriété **source** du Widget.
Par exemple:
this.source.getAnnotations(); => obtient la liste des annotations
this.source.getDuration(); => obtient la durée du média en cours, en millisecondes
#### Sélecteur jQuery ####
Le contenu du widget est géré par la bibliothèque jQuery. Pour accéder à ce contenu, il suffit d’appeller la propriété **$** du widget
Par exemple:
this.$.html(); => renvoie le code HTML contenu dans le widget.
this.$.find("p").html("Hello, world") => écrit "Hello, world" dans le(s) élément(s) <P> du widget.
### Fonctions facilitatrices du widget ###
Quelques fonctions ont été rajoutées pour faciliter quelques tâches courantes:
#### getWidgetAnnotations ####
Retourne la liste des annotations selon la valeur de la propriété **annotation\_type** du widget:
- Chaîne de caractères: prend en compte les types d’annotations dont le titre contient la chaîne. Exemple: "chap" permet notamment d’afficher les annotations dans le type d’annotation "Chapitrage"
- Tableau de chaînes: pour prendre en compte plusieurs types d’annotations
- false: pour prendre en compte toutes les annotations du projet
this.getWidgetAnnotations();
#### functionWrapper ####
Gère l’accès au fonctions du widget dans des callbacks. Ceci sert à pallier au fait qu’en Javascript, appeler directement une fonction dans un callback ne l’applique pas à l’objet dans lequel elle a été appelée.
**functionWrapper** demande un argument, une chaîne qui est le nom de la fonction à appeler.
Par exemple:
this.$.click(this.functionWrapper("onClick")); => Appellera this.onClick() lors d’un click sur le widget
#### onMediaEvent ####
Attache un événement *Media* ("play", "timeupdate", ...) à une fonction désignée
- par son nom, quand celle-ci est une méthode du widget, ce qui permet de l’associer directement au widget, sur le même mode que *functionWrapper*
- comme fonction anonyme
Par exemple:
this.onMediaEvent("timeupdate","onTimeupdate"); => Appellera this.onTimeupdate() lorsque l’événement media "timeupdate" est déclenché.
this.onMediaEvent("play", function() { console.log("play") }); => Affichera "play" dans la console JavaScript
#### onMdpEvent ####
Attache un événement Metadataplayer global ("Annotation.show", "search.found", ...) à une fonction. Utilisé de manière similaire à onMediaEvent.
#### Autres fonctions ####
Les fonctions relatives aux gabarits seront explicités dans la section Gabarits
### Implémentation de la fonction draw ###
La fonction **draw()** est appelée automatiquement lorsque les métadonnées ont fini d’être chargées. C’est le lieu privilégié pour les fonctions gérant l’apparence du widget.
IriSP.Widgets.MonWidget.prototype.draw = function() {
this.$.html("Hello, world");
}
## Utilisation des gabarits ##
Les gabarits ou *templates* en anglais permettent d’injecter des données dans du code HTML.
### Utilisation de Mustache ###
Le Metadataplayer utilise la bibliothèque *Mustache.js* pour réaliser cette opération.
Voici un exemple d’utilisation de *Mustache* seul:
var gabarit = "<b>{{hello}}</b>, {{world}}";
var donnees = {
hello: "Bonjour",
world: "monde"
}
Mustache.to_html(gabarit, donnees); => "<b>Bonjour</b>, monde"
### templateToHtml ###
Les gabarits sont souvent utilisés directement avec les propriétés du widget. Un raccourci existe pour injecter directement celles-ci dans un gabarit:
this.templateToHtml("<h3>{{type}}</h3><p>{{option}}</p>"); => "<h3>MonWidget</h3><p>valeur de l’option</p>"
### renderTemplate ###
Dans les cas les plus fréquents, le gabarit sera implémenté directement dans la propriété *template* du widget, par exemple:
IriSP.Widgets.MonWidget.prototype.template = "<h3>{{type}}</h3><p>{{option}}</p>";
De plus, le code généré par le gabarit a pour vocation d’être rajouté directement au contenu du widget, généralement à l’intérieur de la fonction draw(). Ceci peut être réalisé avec la fonction *renderTemplate*.
this.renderTemplate(); => ajoute directement "<h3>MonWidget</h3><p>valeur de l’option</p>" dans le code HTML du widget
## Internationalisation du widget ##
Le Metadataplayer a été conçu pour être multilingue. Pour ceci, les différents textes de l’interface doivent être séparés du reste du code et des gabarits.
### Définition des textes ###
Les textes sont définis dans la propriété **messages** du widget et regroupés par langue, dans un objet dont les clés sont les codes ISO 639-1 de la langue. Chaque langue est elle-même un objet, associant un nom de texte unique à sa traduction.
IriSP.Widgets.MonWidget.prototype.message = {
en: {
hello: "Hello",
world: "world"
},
fr: {
hello: "Bonjour",
world: "monde"
}
}
### Accès aux textes dans la langue de l’interface ###
La langue de l’interface est définie par *IriSP.language*. Un accès direct aux messages se fait par la propriété *l10n* (raccourci pour "localization") du widget.
this.l10n.hello; => "Hello" si l’interface est en anglais, "Bonjour" si l’interface est en français.
### Accès aux textes dans un gabarit ###
Cette propriété *l10n* permet d’accéder directement aux textes dans les gabarits:
this.templateToHtml("{{l10n.hello}}, {{l10n.world}}!"); => "Hello, world!" en anglais ou "Bonjour, monde!" en français.